Metaverse nedir?Ve hayatımızda yeni bir şey aldıkları şey?
Sanal bir dünyada, çok fazla simülasyon gerektiren ve yoğun emek gerektiren şeyler basitleşecek, eğitimi tamamlamak için sadece kodun çalıştırılması gerekecek ve bu sanal dünyanın hayal gücü bunun çok ötesine geçiyor, zaten çoğu şeye sahip görünüyor. gerçek uzayımızın yeteneklerinden.
Facebook, Epic Games ve diğer şirketler, uzun süredir yalnızca distopik bilimkurgu romanlarında bulunan bir terim olan bir metaverse oluşturmaya önemli ölçüde yatırım yapıyor.Bunun anlamı, şu anda olduğu gibi arkadaşlarınızla çevrimiçi etkileşim kurmak yerine, bir sanal gerçeklik kulaklığı veya başka bir cihaz kullanarak dijital bir evrende ilgili dijital avatarlarınızda onlarla buluşabilmenizdir.
En eski metaverse, 1992 siberpunk romanı 《Snow Crash》'de yaratıldı. Bu kitapta kahramanı Hiro Protagonist, Metaverse'i hayatından bir kaçış olarak kullanıyor. Hikayede, Metaverse sanal bir yaratma platformudur.Ancak zaman zaman gerçek dünyaya da sıçrayan teknoloji bağımlılığı, ayrımcılık, taciz ve şiddet gibi sorunlarla da dolu.
Bu konsepti popülerleştiren başka bir kitap - daha sonra Steven Spielberg'in yönettiği bir film - Ready Player One.Ernest Cline'ın 2011 kitabı, gerçek dünya krize girerken insanların sanal gerçeklik oyununa kaçtığı 2045'te kuruldu.Oyunda, diğer oyuncularla etkileşime giriyor ve onlarla takım kuruyorsunuz.
Rei Kawahara'nın aynı adlı bilim kurgu ışık romanına dayanan 2013 Japon dizisi Sword Art Online (SAO), bir adım öne çıktı.2022'de geçen oyunda teknoloji o kadar gelişmiş ki, oyuncular sanal gerçeklik dünyasında ölürlerse gerçek hayatta da ölürler ve bu da hükümet müdahalesine yol açar. SAO'da yaratılan dünya biraz aşırı olsa da, bir metaverse bilimkurgudan gelen bu tanımlarla sınırlı değildir.Ekosistem geliştikçe çok daha fazla veya daha az olabilir.Zuckerberg'in geçen ayki kazanç çağrısı sırasında açıkladığı gibi, “Dijital alanlarda insanlarla birlikte olabileceğiniz sanal bir ortam.Bunu, sadece bakmak yerine, içinde bulunduğunuz, somutlaştırılmış bir internet olarak düşünebilirsiniz.Bunun mobil internetin halefi olacağına inanıyoruz.” Bunun anlamı, şu anda olduğu gibi arkadaşlarınızla çevrimiçi etkileşim kurmak yerine, bir sanal gerçeklik kulaklığı veya başka bir şey kullanarak ilgili dijital avatarlarda buluşabilmenizdir. ve herhangi bir sanal ortamın içine girin, ister ofis, kafe, ister oyun merkezi olsun.
Peki metaverse nedir?
Metaverse, içinde yaşadığımız dünyaya bağlı ve birden fazla kişi tarafından paylaşılan sanal bir dünyadır. Gerçekçi bir tasarıma ve ekonomik bir ortama sahiptir ve ister gerçek bir kişi ister bir karakter olsun, gerçek bir avatarınız vardır. arkadaşlarla zaman. Örneğin iletişim kuracaksınız.
Gelecekte, şu anda böyle bir meta-evrende yaşıyor olabiliriz. Bu bir iletişim meta-evreni olurdu, düz değil, 3 boyutlu bir stereoskopik sahne olurdu, bu dijital görüntüleri neredeyse yan yana, bir tür zaman yolculuğu.Geleceği simüle edebilir Birçok metaverse türü olacak, örneğin video oyunları bunlardan biri ve Fortnite sonunda bir metaverse veya onun bir türevine dönüşecek.World of Warcraft'ın bir gün bir metaverse biçimine dönüşeceğini, video oyunu sürümlerinin olacağını ve AR sürümlerinin olacağını hayal edebilirsiniz. Gözlüklerimizi veya telefonunuzu takabilirsiniz. Bu sanal dünyayı doğrudan ekranda görebilirsiniz. önünüz, iyi aydınlatılmış ve sizindir. Bu üst üste binmiş katmanı fiziksel dünyanın üzerinde göreceğiz, isterseniz bir tür üst üste bindirilmiş katman olabilir. Yani, gerçek binalarımız, ışığımız, nesnelerin çarpışması var. , ve bu dünyadaki yerçekimi, ama elbette isterseniz onu istediğiniz gibi değiştirebilirsiniz. Bu yüzden My World'ün gerçek versiyonunu deneyimlemenin yanı sıra, iş olanakları sonsuzdur.Endüstriyel metaverse senaryosunda en önemli teknolojilerden biri fiziksel simülasyona dayalı bir VR ortamıdır. Bir metaverse'de bir nesne tasarlıyorsunuz ve onu yere atarsanız fizik yasalarına uyduğu için yere düşecektir.Aydınlatma koşulları tam olarak gördüğümüz gibi olacak ve malzemeler fiziksel olarak simüle edilecek.”
Ve şu anda bu sanal dünyayı inşa etme aracı olan Omniverse açık betada.Dünya çapında 400 şirket tarafından test ediliyor.BMW tarafından dijital bir fabrika oluşturmak için kullanılıyor.Aynı zamanda dünyanın en büyük reklam ajansı olan WPP tarafından kullanılıyor ve büyük simülasyon mimarları tarafından kullanılıyor.
Kısacası, Omniverse, birden fazla kişinin platformda birlikte içerik oluşturmasını sağlayarak, herkesin fizik yasalarına uyan ve gerçek dünyayla son derece uyumlu olan paylaşılan sanal 3B dünyaları oluşturmasına ve simüle etmesine olanak tanır; gerçek veriler.
Omniverse platformunun vizyonu ve uygulaması yalnızca oyun ve eğlence endüstrileriyle sınırlı kalmayacak, aynı zamanda mimari, mühendislik ve inşaat ve üretimle de sınırlı olacak. Omniverse ekosistemi Adobe, Autodesk, Bentley Systems ve diğer birçok yazılımla büyümeye devam ediyor. Omniverse ekosistemine katılan şirketler. Nvidia Omniverse Enterprise Edition'a erişim artık 'kapmak için hazır' ve ASUS, BOXX Technologies, Dell, HP, Lenovo, Bienvenue ve Supermicro gibi platformlarda mevcut.
Tekerlek performans testi önemli ölçüde daha verimli olacak Bu sanal dünyada seçilebilecek çok sayıda pist olduğu açıktır. Tekerlek endüstrisi için sanal dünyanın en basit değeri, yüksek performanslı tekerleklerin geliştirilmesini çok daha hızlı hale getirmektir. harita verilerinin simüle edilmesi, test amaçlı simülasyonlar gerçekleştirilebilir.Verimlilikteki artışın yanı sıra hem güvenlik hem de maliyetler büyük ölçüde azalacaktır.
Örneğin, tekerlek performans testleri genellikle fabrikalarda, tekerlek performansının tüm yönlerini test etmek için yeterli olmayan bazı çok basit darbe testleri ile gerçekleştirilir.Gerçekçi dijital insanların ve işleme gibi teknolojilerin birleşimi, simüle edilmiş ortam eğitimi altında bir arabanın yüksek hızlardaki darbe direncinin ve tekerleklerin aşırı hava koşullarına karşı korozyon direncinin simülasyonunu mümkün kılacaktır. Şu anda yolda test edilen birçok araba ayrıca arka planda hesaplanacak ve öğrenilecek kod satırlarına dönüştürülecek ve cilalı yazılım daha sonra doğrudan gerçekliğe uygulanabilecek.
Ve gelecek için, birey için biz, gerçek ve sanal alanın kesintisiz geçişi ve iç içe geçmesidir, burada çoklu kimlikleri oynayabilir veya farklı bir benlik bulmak için kendinizi başka bir alana kaptırabilirsiniz. Bunu daha gerçekçi bir Benim Dünyam olarak yorumlayabilirsiniz, veya evreni taklit eden bir GTA5 sonsuz harita simülatörü olarak.
Gönderim zamanı: Ağu-13-2021